# Web3遊戲新星DPS獲巨額融資,《Reaper Actual》能否重振行業?在Web3遊戲行業普遍低迷的背景下,新興遊戲工作室Distinct Possibility Studios(DPS)近期完成了3050萬美元的融資,引發業界關注。這輪融資由遊戲風投Bitkraft和歐洲對沖基金Brevan Howard聯合領投,多家知名機構參投。DPS計劃將資金用於開發其首款大型作品《Reaper Actual》,這是一款開放世界持久性第一人稱射擊遊戲(MMOFPS)。該遊戲預計將登入主流遊戲平台,同時集成以太坊二層網路Etherlink,實現遊戲資產上鏈交易。## DPS的核心優勢DPS能在當前環境下獲得如此規模的融資,與其雄厚的團隊背景密不可分。公司由多位遊戲業資深人士創立,核心團隊在MMO和大型射擊遊戲領域經驗豐富。創始人John Smedley是美國網路遊戲界的知名人物,曾長期擔任Daybreak Game Company(原Sony Online Entertainment)CEO。他參與開發了《EverQuest》、《PlanetSide 2》等經典作品,對遊戲史產生深遠影響。在加入DPS前,Smedley曾任亞馬遜遊戲部門總經理。DPS的其他核心成員同樣實力不俗。首席創意官Matt Higby在網路遊戲設計與運營方面經驗豐富,曾負責多個知名項目。首席美術Tramell Ray Isaac是《Fallout》系列的重要美術成員,在遊戲視覺呈現方面有豐富經驗。## 《Reaper Actual》遊戲特色《Reaper Actual》是一款開放世界持久化第一人稱射擊遊戲,結合了戰術射擊與MMO進度系統。遊戲背景設在虛構島嶼Marova,玩家扮演傭兵戰士與其他玩家和AI勢力展開衝突。遊戲的核心玩法包括:1. 開放世界與派系對抗:支持大地圖自由探索和戰鬥,玩家可加入不同陣營參與PVP和PVE任務。2. 基地建設與資源管理:玩家可建立和升級基地,影響可用的部隊和裝備種類。3. 玩家驅動的經濟:設有玩家主導的經濟體系,生產和交易各類遊戲物品。4. 動態任務系統:支持PVP和PVE混合玩法,任務目標會隨勢力行動產生衝突,增加遊戲的不確定性。值得注意的是,DPS並未將《Reaper Actual》完全定位爲Web3遊戲。遊戲將提供可選的區塊鏈資產市場,讓玩家可以在Etherlink上交易遊戲物品,但保留了傳統遊戲的核心玩法。## Etherlink的選擇DPS選擇在Etherlink上構建遊戲資產市場,主要基於以下考慮:1. 性能優勢:Etherlink支持亞秒級交易確認和極低的手續費,適合頻繁的遊戲內交易。2. 安全性:Etherlink繼承了Tezos主鏈的安全保證,採用開放的驗證機制。3. 戰略一致性:Etherlink的願景與DPS將Web3功能作爲可選項的策略相符。4. 戰略支持:作爲Tezos生態重點項目,Etherlink需要標杆性遊戲支持其發展。## 項目前景分析盡管DPS擁有強大的團隊背景和充足的資金支持,但《Reaper Actual》仍面臨諸多挑戰:1. 行業環境:Web3遊戲整體仍處於低谷期,玩家對鏈上資產的接受度有待提高。2. 監管風險:區塊鏈遊戲的合規問題仍存在不確定性。3. 技術整合:鏈上與鏈下玩法的無縫融合需要解決。4. 早期階段:項目目前處於極早期階段,還需要時間驗證。DPS將Web3功能設計爲可選模塊的策略,可以看作是一種風險對沖。即使鏈上版本未達預期,玩家仍能體驗完整的遊戲內容。未來幾年,《Reaper Actual》的公測進度、鏈上經濟模型和用戶留存率將是評判其成功與否的關鍵指標。業界應保持審慎樂觀的態度,關注這個可能重振Web3遊戲行業的新星項目。
DPS獲3050萬美元融資 Web3遊戲《Reaper Actual》能否引領行業復蘇
Web3遊戲新星DPS獲巨額融資,《Reaper Actual》能否重振行業?
在Web3遊戲行業普遍低迷的背景下,新興遊戲工作室Distinct Possibility Studios(DPS)近期完成了3050萬美元的融資,引發業界關注。這輪融資由遊戲風投Bitkraft和歐洲對沖基金Brevan Howard聯合領投,多家知名機構參投。
DPS計劃將資金用於開發其首款大型作品《Reaper Actual》,這是一款開放世界持久性第一人稱射擊遊戲(MMOFPS)。該遊戲預計將登入主流遊戲平台,同時集成以太坊二層網路Etherlink,實現遊戲資產上鏈交易。
DPS的核心優勢
DPS能在當前環境下獲得如此規模的融資,與其雄厚的團隊背景密不可分。公司由多位遊戲業資深人士創立,核心團隊在MMO和大型射擊遊戲領域經驗豐富。
創始人John Smedley是美國網路遊戲界的知名人物,曾長期擔任Daybreak Game Company(原Sony Online Entertainment)CEO。他參與開發了《EverQuest》、《PlanetSide 2》等經典作品,對遊戲史產生深遠影響。在加入DPS前,Smedley曾任亞馬遜遊戲部門總經理。
DPS的其他核心成員同樣實力不俗。首席創意官Matt Higby在網路遊戲設計與運營方面經驗豐富,曾負責多個知名項目。首席美術Tramell Ray Isaac是《Fallout》系列的重要美術成員,在遊戲視覺呈現方面有豐富經驗。
《Reaper Actual》遊戲特色
《Reaper Actual》是一款開放世界持久化第一人稱射擊遊戲,結合了戰術射擊與MMO進度系統。遊戲背景設在虛構島嶼Marova,玩家扮演傭兵戰士與其他玩家和AI勢力展開衝突。
遊戲的核心玩法包括:
開放世界與派系對抗:支持大地圖自由探索和戰鬥,玩家可加入不同陣營參與PVP和PVE任務。
基地建設與資源管理:玩家可建立和升級基地,影響可用的部隊和裝備種類。
玩家驅動的經濟:設有玩家主導的經濟體系,生產和交易各類遊戲物品。
動態任務系統:支持PVP和PVE混合玩法,任務目標會隨勢力行動產生衝突,增加遊戲的不確定性。
值得注意的是,DPS並未將《Reaper Actual》完全定位爲Web3遊戲。遊戲將提供可選的區塊鏈資產市場,讓玩家可以在Etherlink上交易遊戲物品,但保留了傳統遊戲的核心玩法。
Etherlink的選擇
DPS選擇在Etherlink上構建遊戲資產市場,主要基於以下考慮:
性能優勢:Etherlink支持亞秒級交易確認和極低的手續費,適合頻繁的遊戲內交易。
安全性:Etherlink繼承了Tezos主鏈的安全保證,採用開放的驗證機制。
戰略一致性:Etherlink的願景與DPS將Web3功能作爲可選項的策略相符。
戰略支持:作爲Tezos生態重點項目,Etherlink需要標杆性遊戲支持其發展。
項目前景分析
盡管DPS擁有強大的團隊背景和充足的資金支持,但《Reaper Actual》仍面臨諸多挑戰:
行業環境:Web3遊戲整體仍處於低谷期,玩家對鏈上資產的接受度有待提高。
監管風險:區塊鏈遊戲的合規問題仍存在不確定性。
技術整合:鏈上與鏈下玩法的無縫融合需要解決。
早期階段:項目目前處於極早期階段,還需要時間驗證。
DPS將Web3功能設計爲可選模塊的策略,可以看作是一種風險對沖。即使鏈上版本未達預期,玩家仍能體驗完整的遊戲內容。
未來幾年,《Reaper Actual》的公測進度、鏈上經濟模型和用戶留存率將是評判其成功與否的關鍵指標。業界應保持審慎樂觀的態度,關注這個可能重振Web3遊戲行業的新星項目。