GameFi vốn hóa thị trường飙升79% người dùng hoạt động hàng ngày达550万 2024年11月市场回顾

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Thị trường GameFi tháng 11 năm 2024: Cơ hội và thách thức dưới sự thúc đẩy của thị trường tăng

Vào tháng 11 năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 đã cho thấy sự tăng trưởng đáng kể trong bối cảnh thị trường tiền điện tử tổng thể đang tăng. Khi giá Bitcoin vượt qua mức cao lịch sử và gần chạm mốc 100.000 USD, giá trị thị trường của lĩnh vực trò chơi đã tăng vọt 79,1% lên 35,1 tỷ USD. Mặc dù các chỉ số chính thể hiện tốt, với số người dùng hoạt động hàng ngày đạt 5,5 triệu, nhưng ngành công nghiệp vẫn đối mặt với một số thách thức trong việc tích hợp công nghệ blockchain và ứng dụng quy mô lớn.

Tổng quan thị trường

Thị trường tiền điện tử đã đạt mức cao kỷ lục vào tháng 11, với Bitcoin tăng từ 69,386 USD lên 96,427 USD, tăng 39.0%. Ethereum theo sau, tăng 47.8% từ 2,511 USD lên 3,711 USD. Hiệu suất xuất sắc của Bitcoin đã khiến giá trị thị trường của nó vượt qua bạc và Saudi Aramco, giữ vững vị trí thứ bảy trong số các tài sản toàn cầu sau khi gần chạm mốc 100,000 USD vào ngày 23 tháng 11.

Kết quả bầu cử ở Mỹ trở thành yếu tố quan trọng thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường tiền điện tử, có thể ảnh hưởng sâu sắc đến việc lập pháp và quản lý tiền điện tử trong tương lai. Thị trường phản ứng tích cực với điều này, đặc biệt thể hiện qua hiệu suất của các lĩnh vực hot như meme coin, dự án trí tuệ nhân tạo phi tập trung và khoa học phi tập trung.

Báo cáo nghiên cứu trò chơi blockchain tháng 11 năm 2024: Đường đi của GameFi dưới sự hỗ trợ của thị trường tăng

Hiệu suất thị trường trò chơi

Vào tháng 11, giá trị vốn hóa thị trường của token game blockchain đã tăng vọt từ 19.6 tỷ USD lên 35.1 tỷ USD. Khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày cũng tăng mạnh 79.4%, đạt 11.9 triệu USD. Số người dùng hoạt động hàng ngày đạt kỷ lục mới, với DAU trung bình hàng ngày đạt 5.5 triệu, tăng 15.7% so với tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu nhờ vào việc duy trì hoạt động người dùng trên opBNB và hiệu suất ổn định của hệ sinh thái Ronin.

Tuy nhiên, các chỉ số giao dịch cho thấy sự phức tạp. Mặc dù khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày đạt 15,3 triệu giao dịch (tăng 3,3% so với tháng 10), nhưng số lượng giao dịch trung bình hàng ngày mỗi người dùng giảm từ 3,131 xuống 2,810. Tổng khối lượng giao dịch hàng tháng duy trì ở mức ổn định là 460,4 triệu giao dịch, dữ liệu cho thấy sự giảm sút trong cường độ sử dụng chức năng blockchain của người dùng mới.

Báo cáo nghiên cứu trò chơi blockchain tháng 11 năm 2024: Đường đi của GameFi dưới sự hỗ trợ của thị trường tăng

Báo cáo nghiên cứu trò chơi blockchain tháng 11 năm 2024: Con đường vượt qua GameFi dưới sự hỗ trợ của thị trường tăng

Thách thức kỹ thuật và chiến lược áp dụng

Toàn chuỗi trò chơi vẫn phải đối mặt với những thách thức kỹ thuật đáng kể. Hạ tầng blockchain hiện có khó có thể đáp ứng nhu cầu về gameplay thời gian thực, ghép nối cạnh tranh và thông lượng cao của trò chơi hiện đại. Mặc dù các giải pháp Layer 2 và blockchain game chuyên dụng liên tục xuất hiện, nhưng khoảng cách giữa kỳ vọng hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của blockchain vẫn tiếp tục ảnh hưởng đến chiến lược phát triển.

Một số trò chơi như Off The Grid đã áp dụng chiến lược xem các yếu tố blockchain là tính năng tùy chọn, phương pháp này có thể đại diện cho một bước ngoặt quan trọng trong ngành. Bằng cách định vị mình là trò chơi truyền thống có các yếu tố blockchain tùy chọn, thay vì "trò chơi NFT", phản ánh rằng việc áp dụng rộng rãi có thể cần sự tích hợp tinh tế hơn đối với công nghệ blockchain.

Hệ sinh thái chuỗi công khai

Số lượng trò chơi hoạt động trong tháng 11 đạt 1.696, tăng 4,6% so với tháng 10. Chuỗi BNB, Polygon và Ethereum vẫn là những người dẫn đầu thị trường, với thị phần lần lượt là 20,9%, 15,4% và 13,4%.

opBNB giữ đà tăng trưởng mạnh mẽ, tăng 46,1% so với DAU trung bình tháng 10. Ronin thể hiện sự phục hồi đáng kể, DAU tháng 11 đã tăng gấp đôi từ 600.000 lên 1.200.000, nhờ vào các quan hệ đối tác mới và sự ra mắt của các trò chơi mới. Ngược lại, hệ sinh thái trò chơi TON đang đối mặt với thách thức, DAU giảm 41,9% xuống còn 116.400.

Báo cáo nghiên cứu trò chơi blockchain tháng 11 năm 2024: Con đường bứt phá của GameFi dưới sự hỗ trợ của thị trường tăng

Báo cáo nghiên cứu trò chơi blockchain tháng 11 năm 2024: Con đường GameFi vượt khó dưới sự hỗ trợ của thị trường tăng

Báo cáo nghiên cứu trò chơi blockchain tháng 11 năm 2024: Con đường đột phá GameFi dưới sự hỗ trợ của thị trường tăng

Hiệu suất dự án trò chơi

Tính đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3.602 trò chơi blockchain, trong đó 1.361 trò chơi vẫn đang hoạt động. 298 trò chơi thu hút hơn 1.000 người dùng hoạt động hàng tháng, chiếm 21,9% trò chơi đang hoạt động.

Nền tảng Telegram GameFi thể hiện tiềm năng to lớn, nhưng cũng làm nổi bật sự chênh lệch rõ rệt giữa người dùng của nền tảng và mức độ tham gia vào blockchain. Ví dụ, Hamster Kombat có 26,16 triệu người dùng hoạt động hàng tháng trên Telegram, nhưng chỉ có 736 người dùng trên chuỗi. Ngay cả MemeFi có tỷ lệ chuyển đổi cao nhất, tỷ lệ tham gia của người dùng trên chuỗi cũng chỉ đạt 7,96%.

Báo cáo nghiên cứu trò chơi blockchain tháng 11 năm 2024: Con đường bứt phá của GameFi dưới sự hỗ trợ của thị trường tăng

Báo cáo nghiên cứu trò chơi blockchain tháng 11 năm 2024: Đường đi của GameFi dưới sự hỗ trợ của thị trường tăng

Báo cáo nghiên cứu trò chơi blockchain tháng 11 năm 2024: Đường đi của GameFi dưới sự hỗ trợ của thị trường tăng

Báo cáo nghiên cứu trò chơi blockchain tháng 11 năm 2024: Con đường bứt phá của GameFi dưới sự hỗ trợ của thị trường tăng

Xu hướng đầu tư

Vào tháng 11, các trò chơi Web3 đã nhận được 18 khoản đầu tư, tổng số tiền đạt 7,360 triệu đô la. Mặc dù số lượng sự kiện nhiều hơn so với tháng 10, nhưng tổng số tiền đã giảm 22.3%. Monkey Tilt dẫn đầu với 30 triệu đô la trong vòng gọi vốn A, do Pantera Capital dẫn dắt. Nền tảng này kết hợp các tính năng trò chơi, giải trí và cá cược, cho thấy tiềm năng của trò chơi xã hội.

Animoca Brands đã đầu tư thêm 10 triệu đô la vào Mocaverse, hỗ trợ phát triển cơ sở hạ tầng có thể tương tác nhằm thúc đẩy việc áp dụng tiền điện tử chính thống.

Báo cáo nghiên cứu trò chơi blockchain tháng 11 năm 2024: Con đường vượt khó của GameFi dưới sự hỗ trợ của thị trường tăng

Kết luận

Mặc dù thị trường tăng hiện tại tạo điều kiện thuận lợi cho sự phát triển, ngành công nghiệp trò chơi Web3 vẫn đang tìm kiếm điểm cân bằng để duy trì sức hấp dẫn gốc của tiền điện tử và đạt được sự chấp nhận rộng rãi. Sự phát triển của cơ sở hạ tầng công nghệ và các chiến lược áp dụng đổi mới sẽ là những yếu tố then chốt cho sự thành công của ngành trong tương lai.

GAFI-3.36%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 8
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
SleepTradervip
· 08-14 14:41
550 triệu người hoạt động phải không? Có thể nói lại được không?
Xem bản gốcTrả lời0
ChainMaskedRidervip
· 08-13 20:47
Lại chuẩn bị được chơi cho Suckers rồi à
Xem bản gốcTrả lời0
UncleWhalevip
· 08-13 03:32
BTC这种 tăng lên ai chơi game Đều đổi coin đi
Xem bản gốcTrả lời0
OldLeekMastervip
· 08-13 03:30
thị trường tăng来了 又要当 đồ ngốc了
Xem bản gốcTrả lời0
ForkTonguevip
· 08-13 03:24
À, dữ liệu này hơi mạnh đó, chỉ thiếu một chút là lên 10w rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
DeFiGraylingvip
· 08-13 03:14
Lại muốn Phiếu giảm giá rồi
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)