A nova estrela dos jogos Web3, DPS, obteve um grande financiamento. O "Reaper Actual" conseguirá revitalizar a indústria?
Num contexto de grande apatia na indústria de jogos Web3, o estúdio de jogos emergente Distinct Possibility Studios (DPS) recentemente concluiu uma rodada de financiamento de 30,5 milhões de dólares, atraindo a atenção da indústria. Esta rodada de financiamento foi liderada pelo fundo de capital de risco de jogos Bitkraft e pelo fundo de hedge europeu Brevan Howard, com a participação de várias instituições de renome.
O plano DPS destina fundos ao desenvolvimento de sua primeira grande obra "Reaper Actual", um jogo de tiro em primeira pessoa de mundo aberto persistente (MMOFPS). O jogo está previsto para ser lançado em plataformas de jogos mainstream, enquanto integra a rede de segunda camada Ethereum Etherlink, permitindo a negociação de ativos do jogo em blockchain.
Vantagens principais do DPS
O DPS conseguiu obter um financiamento de tal escala no atual ambiente, graças ao seu sólido histórico de equipe. A empresa foi fundada por vários veteranos da indústria de jogos, e a equipe central possui vasta experiência em jogos MMO e de tiro em grande escala.
O fundador John Smedley é uma figura conhecida na indústria de jogos online dos Estados Unidos, tendo sido CEO da Daybreak Game Company (anteriormente Sony Online Entertainment) por um longo período. Ele participou do desenvolvimento de clássicos como "EverQuest" e "PlanetSide 2", tendo um impacto profundo na história dos jogos. Antes de se juntar à DPS, Smedley foi gerente geral do departamento de jogos da Amazon.
Os outros membros principais da DPS também são bastante competentes. O Diretor Criativo Matt Higby tem vasta experiência em design e operação de jogos online, tendo sido responsável por vários projetos conhecidos. O Diretor de Arte Tramell Ray Isaac é um membro importante da série "Fallout", com ampla experiência na apresentação visual de jogos.
Características do jogo "Reaper Actual"
"Reaper Actual" é um jogo de tiro em primeira pessoa persistente de mundo aberto, que combina tiro tático com um sistema de progresso MMO. O jogo se passa em uma ilha fictícia chamada Marova, onde os jogadores assumem o papel de mercenários lutando contra outros jogadores e forças de IA.
O núcleo da jogabilidade inclui:
Mundo aberto e confronto de facções: suporta exploração livre e combate em um grande mapa, permitindo que os jogadores se juntem a diferentes facções para participar de missões PVP e PVE.
Construção de base e gestão de recursos: os jogadores podem construir e atualizar bases, afetando os tipos de tropas e equipamentos disponíveis.
Economia impulsionada pelos jogadores: existe um sistema econômico liderado pelos jogadores, que produz e negocia diversos itens de jogo.
Sistema de Tarefas Dinâmicas: suporta jogabilidade mista de PVP e PVE, os objetivos das tarefas entrarão em conflito com as ações das facções, aumentando a incerteza do jogo.
É importante notar que o DPS não posicionou totalmente o "Reaper Actual" como um jogo Web3. O jogo oferecerá um mercado de ativos em blockchain opcional, permitindo que os jogadores negociem itens do jogo na Etherlink, mas mantendo a jogabilidade central dos jogos tradicionais.
A escolha do Etherlink
A DPS escolheu construir um mercado de ativos de jogos na Etherlink, com base nas seguintes considerações:
Vantagens de desempenho: Etherlink suporta confirmações de transação em menos de um segundo e taxas de transação muito baixas, ideal para transações frequentes dentro do jogo.
Segurança: Etherlink herda as garantias de segurança da cadeia principal Tezos, adotando um mecanismo de validação aberto.
Consistência estratégica: A visão da Etherlink está alinhada com a estratégia da DPS de tratar as funcionalidades do Web3 como uma opção.
Apoio Estratégico: Como um projeto-chave do ecossistema Tezos, o Etherlink precisa de jogos de referência para apoiar seu desenvolvimento.
Análise das Perspectivas do Projeto
Apesar de a DPS ter uma forte equipe de apoio e um financiamento adequado, "Reaper Actual" ainda enfrenta muitos desafios:
Ambiente da indústria: Os jogos Web3 ainda estão numa fase baixa, e a aceitação dos jogadores em relação aos ativos na blockchain ainda precisa de melhorias.
Risco regulatório: A questão da conformidade nos jogos de blockchain ainda apresenta incertezas.
Integração Tecnológica: A fusão sem costura entre jogos on-chain e off-chain precisa ser resolvida.
Fase inicial: O projeto está atualmente em uma fase muito inicial e ainda precisa de tempo para validação.
A estratégia da DPS de projetar as funcionalidades do Web3 como módulos opcionais pode ser vista como uma forma de hedge de risco. Mesmo que a versão em cadeia não atinja as expectativas, os jogadores ainda podem desfrutar de todo o conteúdo do jogo.
Nos próximos anos, o progresso do teste público de "Reaper Actual", o modelo econômico em blockchain e a taxa de retenção de usuários serão indicadores-chave para avaliar seu sucesso ou fracasso. A indústria deve manter uma atitude cautelosamente otimista e prestar atenção a este projeto emergente que pode revitalizar a indústria de jogos Web3.
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DPS arrecadou 30,5 milhões de dólares em financiamento. O jogo Web3 "Reaper Actual" conseguirá liderar a recuperação da indústria?
A nova estrela dos jogos Web3, DPS, obteve um grande financiamento. O "Reaper Actual" conseguirá revitalizar a indústria?
Num contexto de grande apatia na indústria de jogos Web3, o estúdio de jogos emergente Distinct Possibility Studios (DPS) recentemente concluiu uma rodada de financiamento de 30,5 milhões de dólares, atraindo a atenção da indústria. Esta rodada de financiamento foi liderada pelo fundo de capital de risco de jogos Bitkraft e pelo fundo de hedge europeu Brevan Howard, com a participação de várias instituições de renome.
O plano DPS destina fundos ao desenvolvimento de sua primeira grande obra "Reaper Actual", um jogo de tiro em primeira pessoa de mundo aberto persistente (MMOFPS). O jogo está previsto para ser lançado em plataformas de jogos mainstream, enquanto integra a rede de segunda camada Ethereum Etherlink, permitindo a negociação de ativos do jogo em blockchain.
Vantagens principais do DPS
O DPS conseguiu obter um financiamento de tal escala no atual ambiente, graças ao seu sólido histórico de equipe. A empresa foi fundada por vários veteranos da indústria de jogos, e a equipe central possui vasta experiência em jogos MMO e de tiro em grande escala.
O fundador John Smedley é uma figura conhecida na indústria de jogos online dos Estados Unidos, tendo sido CEO da Daybreak Game Company (anteriormente Sony Online Entertainment) por um longo período. Ele participou do desenvolvimento de clássicos como "EverQuest" e "PlanetSide 2", tendo um impacto profundo na história dos jogos. Antes de se juntar à DPS, Smedley foi gerente geral do departamento de jogos da Amazon.
Os outros membros principais da DPS também são bastante competentes. O Diretor Criativo Matt Higby tem vasta experiência em design e operação de jogos online, tendo sido responsável por vários projetos conhecidos. O Diretor de Arte Tramell Ray Isaac é um membro importante da série "Fallout", com ampla experiência na apresentação visual de jogos.
Características do jogo "Reaper Actual"
"Reaper Actual" é um jogo de tiro em primeira pessoa persistente de mundo aberto, que combina tiro tático com um sistema de progresso MMO. O jogo se passa em uma ilha fictícia chamada Marova, onde os jogadores assumem o papel de mercenários lutando contra outros jogadores e forças de IA.
O núcleo da jogabilidade inclui:
Mundo aberto e confronto de facções: suporta exploração livre e combate em um grande mapa, permitindo que os jogadores se juntem a diferentes facções para participar de missões PVP e PVE.
Construção de base e gestão de recursos: os jogadores podem construir e atualizar bases, afetando os tipos de tropas e equipamentos disponíveis.
Economia impulsionada pelos jogadores: existe um sistema econômico liderado pelos jogadores, que produz e negocia diversos itens de jogo.
Sistema de Tarefas Dinâmicas: suporta jogabilidade mista de PVP e PVE, os objetivos das tarefas entrarão em conflito com as ações das facções, aumentando a incerteza do jogo.
É importante notar que o DPS não posicionou totalmente o "Reaper Actual" como um jogo Web3. O jogo oferecerá um mercado de ativos em blockchain opcional, permitindo que os jogadores negociem itens do jogo na Etherlink, mas mantendo a jogabilidade central dos jogos tradicionais.
A escolha do Etherlink
A DPS escolheu construir um mercado de ativos de jogos na Etherlink, com base nas seguintes considerações:
Vantagens de desempenho: Etherlink suporta confirmações de transação em menos de um segundo e taxas de transação muito baixas, ideal para transações frequentes dentro do jogo.
Segurança: Etherlink herda as garantias de segurança da cadeia principal Tezos, adotando um mecanismo de validação aberto.
Consistência estratégica: A visão da Etherlink está alinhada com a estratégia da DPS de tratar as funcionalidades do Web3 como uma opção.
Apoio Estratégico: Como um projeto-chave do ecossistema Tezos, o Etherlink precisa de jogos de referência para apoiar seu desenvolvimento.
Análise das Perspectivas do Projeto
Apesar de a DPS ter uma forte equipe de apoio e um financiamento adequado, "Reaper Actual" ainda enfrenta muitos desafios:
Ambiente da indústria: Os jogos Web3 ainda estão numa fase baixa, e a aceitação dos jogadores em relação aos ativos na blockchain ainda precisa de melhorias.
Risco regulatório: A questão da conformidade nos jogos de blockchain ainda apresenta incertezas.
Integração Tecnológica: A fusão sem costura entre jogos on-chain e off-chain precisa ser resolvida.
Fase inicial: O projeto está atualmente em uma fase muito inicial e ainda precisa de tempo para validação.
A estratégia da DPS de projetar as funcionalidades do Web3 como módulos opcionais pode ser vista como uma forma de hedge de risco. Mesmo que a versão em cadeia não atinja as expectativas, os jogadores ainda podem desfrutar de todo o conteúdo do jogo.
Nos próximos anos, o progresso do teste público de "Reaper Actual", o modelo econômico em blockchain e a taxa de retenção de usuários serão indicadores-chave para avaliar seu sucesso ou fracasso. A indústria deve manter uma atitude cautelosamente otimista e prestar atenção a este projeto emergente que pode revitalizar a indústria de jogos Web3.