🎤 爲偶像應援 · Gate送你直達 Token of Love! 🎶
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泫雅 / SUECO / DJ KAKA / CLICK#15 —— 你最期待誰?快來一起應援吧!
📌 參與方式(任選,參與越多中獎幾率越高!)
1️⃣ 本帖互動
點讚 & 轉發本帖 + 投票你最愛的藝人
評論區打出 “我在 Gate 廣場爲 Token of Love 打 Call !”
2️⃣ 廣場發帖爲 TA 打 Call
帶上 #歌手名字# + #TokenOfLove#
發帖內容任選:
🎵 最想現場聽到的歌 + 心情宣言
📣 應援口號(例:泫雅女王衝鴨!Gate廣場全員打 Call!)
😎 自制表情包/海報/短視頻(加分項,更容易中獎!)
3️⃣ 推特 / 小紅書發帖打 Call
同樣帶上 #歌手名字# + #TokenOfLove#
內容同上,記得回鏈到表單 👉️ https://www.gate.com/questionnaire/7008
🎟️ 獎勵安排
廣場優質發帖用戶:8張門票
廣場幸運互動用戶:2張門票
Twitter 優質發帖用戶:5張門票
小紅書優質發帖用戶:5張門票
📌 優質帖文將根據文章豐富度、熱度、創意度綜合評分,禁止小號水貼,原創發帖更易獲獎!
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GuildFi創始人揭祕Zentry生態系統 打造全新Play Economy
GuildFi創始人談Zentry發展願景
近日,GuildFi創始人Jarindr接受了採訪,分享了公司最新的品牌升級以及未來發展方向。
Jarindr介紹了自己在加密行業的十年經驗,主要專注於Layer技術和區塊鏈遊戲。兩年多前,他開始着手自己真正熱愛的領域-web3遊戲,從遊戲公會起步,成功融資1.4億美元。
談到區塊鏈遊戲的意義,Jarindr認爲區塊鏈帶來的最大變化是透明性的增強,這將大大提升用戶的遊戲體驗。對於如何吸引web2用戶,他認爲透明性和可驗證性是一個很好的起點,而不是宣揚一些空洞的理論。
關於產品設計,Zentry的產品比較多樣化,針對不同的用戶羣體。例如Radiant主要面向web2用戶,創造一種無縫體驗;而Nexus則聚焦web3用戶。
Jarindr表示,Zentry的願景是打造一個世界級的"遊戲中的遊戲"(Game of Games),在衆多遊戲之上構建一個Play Economy層。在Zentry生態中,遊戲的概念不僅限於傳統遊戲,日常活動也可以變成遊戲。不同於Play2Earn模式,Zentry不會將獎勵作爲首要目標,而是將沉浸體驗的IP本身作爲重點。
Zentry計劃直面遊戲行業的發行和盈利兩大難題。他們希望通過獎勵機制提升用戶留存率和遊戲產品購買率,從而幫助遊戲發行商。
對於如何吸引用戶,Jarindr解釋說Zentry創建的Play Economy可以引導web2和web3用戶羣體自發互動。例如,用戶需要兩種來自不同遊戲的資源來打造一件物品,這就需要兩個羣體產生交互。
Jarindr還介紹了Zentry的幾個主要產品:Radiant是元遊戲產品,適用於web2和web3遊戲;Nexus是面向web3用戶的社交門戶產品;Zigma面向NFT收藏家;Azul則是一款AI屬性產品。
最後,談到ZENT代幣的角色,Jarindr表示公司會通過各種方式將部分盈利讓利給代幣持有者。用戶或投資者對Zentry的貢獻值和沉浸度越高,得到的回饋也會相應更多。ZENT也將作爲所有Zentry產品的通用代幣,未來會有更多賦能推出。