Ринок GameFi у листопаді 2024 року: можливості та виклики під впливом булрану
У листопаді 2024 року індустрія Web3 ігор демонструє помітне зростання на фоні загального підвищення криптографічного ринку. Оскільки ціна біткоїна перевищила історичний максимум і наблизилася до позначки в 100 тисяч доларів, ринкова капіталізація ігрового сегмента зросла на 79,1% до 35,1 мільярда доларів. Незважаючи на вражаючі показники основних індикаторів, середня кількість активних користувачів на день досягла 5,5 мільйона, проте галузь все ще стикається з деякими викликами у інтеграції блокчейн-технологій та їх широкомасштабному застосуванні.
Огляд ринку
У листопаді ринок криптовалют досяг історичного максимуму, біткоїн виріс з 69,386 доларів до 96,427 доларів, зростання на 39,0%. Ефір йде слідом, зріс на 47,8% з 2,511 доларів до 3,711 доларів. Відмінні показники біткоїна дозволили йому перевершити за ринковою капіталізацією срібло та Saudi Aramco, і 23 листопада, наблизившись до позначки в 100,000 доларів, він стабільно займає сьоме місце серед світових активів.
Результати виборів у США стали важливим чинником, що сприяє зростанню крипторинку, і можуть мати далекосяжний вплив на майбутнє законодавство та регулювання криптовалют. Ринок позитивно реагує на це, зокрема, це відображається в результатах популярних напрямків, таких як мем-коіни, децентралізовані проекти штучного інтелекту та децентралізована наука.
Ринок ігор
У листопаді ринкова капіталізація токенів блокчейн-ігор різко зросла з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів. Середньоденний обсяг торгів також суттєво зріс на 79,4%, досягнувши 11,9 мільйона доларів. Кількість активних користувачів досягла нового рекорду, середньоденний DAU склав 5,5 мільйона, що на 15,7% більше, ніж у жовтні. Це зростання в основному зумовлено постійною активністю користувачів на opBNB та стабільною роботою екосистеми Ronin.
Однак, торгові індикатори демонструють складність. Хоча середньодобовий обсяг торгівлі досяг 15,3 мільйона угод (порівняно з жовтнем зростання на 3,3%), середня кількість угод на користувача знизилася з 3,131 до 2,810. Загальний місячний обсяг торгівлі залишився на стабільному рівні 460,4 мільйона угод, дані показують, що нові користувачі знизили інтенсивність використання функцій блокчейну.
Технічні виклики та стратегії впровадження
Повні ланцюгові ігри все ще стикаються з суттєвими технічними викликами. Існуюча інфраструктура блокчейну не може задовольнити вимоги до ігрового процесу в реальному часі, змагань та високого пропускного спроможності сучасних ігор. Хоча рішення Layer 2 та спеціалізовані ігрові блокчейни постійно з'являються, розрив між очікуваннями традиційних ігор щодо продуктивності та можливостями блокчейну продовжує впливати на стратегії розробки.
Деякі ігри, такі як Off The Grid, обрали стратегію використання елементів блокчейну в якості необов'язкової функції, що може свідчити про ключовий поворотний момент в індустрії. Визначаючи себе як традиційні ігри з необов'язковими елементами блокчейну, а не "NFT-ігри", це відображає те, що для масового впровадження можуть знадобитися більш тонкі інтеграції технології блокчейн.
Екосистема публічних блокчейнів
У листопаді кількість активних ігор досягла 1 696, що на 4,6% більше, ніж у жовтні. BNB Chain, Polygon та Ethereum залишаються лідерами ринку з частками 20,9%, 15,4% та 13,4% відповідно.
opBNB зберігає потужний темп зростання, зростаючи на 46,1% у порівнянні з середнім DAU за жовтень. Ronin продемонстрував значне відновлення, DAU у листопаді виріс з 600 тисяч до 1,2 мільйона, завдяки новим партнерським відносинам та запуску нових ігор. У той же час, екосистема ігор TON стикається з викликами, DAU знизився на 41,9% до 116,4 тисяч.
Виступ ігрових проєктів
Станом на кінець листопада в індустрії налічується 3,602 блокчейн-ігор, з яких 1,361 залишаються активними. 298 ігор залучили понад 1,000 місячних активних користувачів, що складає 21.9% від активних ігор.
Платформа Telegram демонструє величезний потенціал, але також підкреслює значний розрив між користувачами платформи та участю в блокчейні. Наприклад, Hamster Kombat має 26,16 мільйона активних користувачів на місяць у Telegram, але лише 736 користувачів в ланцюзі. Навіть у MemeFi, з найвищим рівнем конверсії, його участь користувачів в ланцюзі становить лише 7,96%.
Інвестиційні тренди
У листопаді Web3-ігри отримали 18 фінансувань на загальну суму 73,6 мільйона доларів США. Незважаючи на те, що кількість подій зросла в порівнянні з жовтнем, загальна сума знизилася на 22,3%. Monkey Tilt очолив раунд A з фінансуванням у 30 мільйонів доларів США, лідером якого виступила Pantera Capital. Ця платформа поєднує в собі ігрові, розважальні та азартні функції, демонструючи потенціал соціальних ігор.
Animoca Brands додала інвестицій у розмірі 10 мільйонів доларів США в Mocaverse для підтримки розробки інтеропераційної інфраструктури з метою сприяння широкому впровадженню криптовалют.
Висновок
Незважаючи на те, що поточний булран створює сприятливі умови для зростання, індустрія Web3-ігор все ще шукає точки балансу, щоб підтримувати криптоорієнтовану привабливість і досягти масового прийняття. Розвиток технологічної інфраструктури та інноваційні стратегії прийняття стануть ключовими факторами успіху галузі в майбутньому.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
9 лайків
Нагородити
9
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SleepTrader
· 08-14 14:41
550 тисяч активних, так? Можна ще раз сказати?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainMaskedRider
· 08-13 20:47
Знову будуть обдурювати людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
UncleWhale
· 08-13 03:32
Таке зростання BTC, як у великій грі, всі грають, всі йдуть в монети.
Переглянути оригіналвідповісти на0
OldLeekMaster
· 08-13 03:30
булран прийшов, знову стану невдахою.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ForkTongue
· 08-13 03:24
А це дані трохи вражаючі, залишилося лише трішки, щоб досягти 10w.
GameFi ринкова капіталізація飙升79% щоденні активні користувачі达550万 2024年11月市场回顾
Ринок GameFi у листопаді 2024 року: можливості та виклики під впливом булрану
У листопаді 2024 року індустрія Web3 ігор демонструє помітне зростання на фоні загального підвищення криптографічного ринку. Оскільки ціна біткоїна перевищила історичний максимум і наблизилася до позначки в 100 тисяч доларів, ринкова капіталізація ігрового сегмента зросла на 79,1% до 35,1 мільярда доларів. Незважаючи на вражаючі показники основних індикаторів, середня кількість активних користувачів на день досягла 5,5 мільйона, проте галузь все ще стикається з деякими викликами у інтеграції блокчейн-технологій та їх широкомасштабному застосуванні.
Огляд ринку
У листопаді ринок криптовалют досяг історичного максимуму, біткоїн виріс з 69,386 доларів до 96,427 доларів, зростання на 39,0%. Ефір йде слідом, зріс на 47,8% з 2,511 доларів до 3,711 доларів. Відмінні показники біткоїна дозволили йому перевершити за ринковою капіталізацією срібло та Saudi Aramco, і 23 листопада, наблизившись до позначки в 100,000 доларів, він стабільно займає сьоме місце серед світових активів.
Результати виборів у США стали важливим чинником, що сприяє зростанню крипторинку, і можуть мати далекосяжний вплив на майбутнє законодавство та регулювання криптовалют. Ринок позитивно реагує на це, зокрема, це відображається в результатах популярних напрямків, таких як мем-коіни, децентралізовані проекти штучного інтелекту та децентралізована наука.
Ринок ігор
У листопаді ринкова капіталізація токенів блокчейн-ігор різко зросла з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів. Середньоденний обсяг торгів також суттєво зріс на 79,4%, досягнувши 11,9 мільйона доларів. Кількість активних користувачів досягла нового рекорду, середньоденний DAU склав 5,5 мільйона, що на 15,7% більше, ніж у жовтні. Це зростання в основному зумовлено постійною активністю користувачів на opBNB та стабільною роботою екосистеми Ronin.
Однак, торгові індикатори демонструють складність. Хоча середньодобовий обсяг торгівлі досяг 15,3 мільйона угод (порівняно з жовтнем зростання на 3,3%), середня кількість угод на користувача знизилася з 3,131 до 2,810. Загальний місячний обсяг торгівлі залишився на стабільному рівні 460,4 мільйона угод, дані показують, що нові користувачі знизили інтенсивність використання функцій блокчейну.
Технічні виклики та стратегії впровадження
Повні ланцюгові ігри все ще стикаються з суттєвими технічними викликами. Існуюча інфраструктура блокчейну не може задовольнити вимоги до ігрового процесу в реальному часі, змагань та високого пропускного спроможності сучасних ігор. Хоча рішення Layer 2 та спеціалізовані ігрові блокчейни постійно з'являються, розрив між очікуваннями традиційних ігор щодо продуктивності та можливостями блокчейну продовжує впливати на стратегії розробки.
Деякі ігри, такі як Off The Grid, обрали стратегію використання елементів блокчейну в якості необов'язкової функції, що може свідчити про ключовий поворотний момент в індустрії. Визначаючи себе як традиційні ігри з необов'язковими елементами блокчейну, а не "NFT-ігри", це відображає те, що для масового впровадження можуть знадобитися більш тонкі інтеграції технології блокчейн.
Екосистема публічних блокчейнів
У листопаді кількість активних ігор досягла 1 696, що на 4,6% більше, ніж у жовтні. BNB Chain, Polygon та Ethereum залишаються лідерами ринку з частками 20,9%, 15,4% та 13,4% відповідно.
opBNB зберігає потужний темп зростання, зростаючи на 46,1% у порівнянні з середнім DAU за жовтень. Ronin продемонстрував значне відновлення, DAU у листопаді виріс з 600 тисяч до 1,2 мільйона, завдяки новим партнерським відносинам та запуску нових ігор. У той же час, екосистема ігор TON стикається з викликами, DAU знизився на 41,9% до 116,4 тисяч.
Виступ ігрових проєктів
Станом на кінець листопада в індустрії налічується 3,602 блокчейн-ігор, з яких 1,361 залишаються активними. 298 ігор залучили понад 1,000 місячних активних користувачів, що складає 21.9% від активних ігор.
Платформа Telegram демонструє величезний потенціал, але також підкреслює значний розрив між користувачами платформи та участю в блокчейні. Наприклад, Hamster Kombat має 26,16 мільйона активних користувачів на місяць у Telegram, але лише 736 користувачів в ланцюзі. Навіть у MemeFi, з найвищим рівнем конверсії, його участь користувачів в ланцюзі становить лише 7,96%.
Інвестиційні тренди
У листопаді Web3-ігри отримали 18 фінансувань на загальну суму 73,6 мільйона доларів США. Незважаючи на те, що кількість подій зросла в порівнянні з жовтнем, загальна сума знизилася на 22,3%. Monkey Tilt очолив раунд A з фінансуванням у 30 мільйонів доларів США, лідером якого виступила Pantera Capital. Ця платформа поєднує в собі ігрові, розважальні та азартні функції, демонструючи потенціал соціальних ігор.
Animoca Brands додала інвестицій у розмірі 10 мільйонів доларів США в Mocaverse для підтримки розробки інтеропераційної інфраструктури з метою сприяння широкому впровадженню криптовалют.
Висновок
Незважаючи на те, що поточний булран створює сприятливі умови для зростання, індустрія Web3-ігор все ще шукає точки балансу, щоб підтримувати криптоорієнтовану привабливість і досягти масового прийняття. Розвиток технологічної інфраструктури та інноваційні стратегії прийняття стануть ключовими факторами успіху галузі в майбутньому.