# Web3游戏新星DPS获巨额融资,《Reaper Actual》能否重振行业?在Web3游戏行业普遍低迷的背景下,新兴游戏工作室Distinct Possibility Studios(DPS)近期完成了3050万美元的融资,引发业界关注。这轮融资由游戏风投Bitkraft和欧洲对冲基金Brevan Howard联合领投,多家知名机构参投。DPS计划将资金用于开发其首款大型作品《Reaper Actual》,这是一款开放世界持久性第一人称射击游戏(MMOFPS)。该游戏预计将登陆主流游戏平台,同时集成以太坊二层网络Etherlink,实现游戏资产上链交易。## DPS的核心优势DPS能在当前环境下获得如此规模的融资,与其雄厚的团队背景密不可分。公司由多位游戏业资深人士创立,核心团队在MMO和大型射击游戏领域经验丰富。创始人John Smedley是美国网络游戏界的知名人物,曾长期担任Daybreak Game Company(原Sony Online Entertainment)CEO。他参与开发了《EverQuest》、《PlanetSide 2》等经典作品,对游戏史产生深远影响。在加入DPS前,Smedley曾任亚马逊游戏部门总经理。DPS的其他核心成员同样实力不俗。首席创意官Matt Higby在网络游戏设计与运营方面经验丰富,曾负责多个知名项目。首席美术Tramell Ray Isaac是《Fallout》系列的重要美术成员,在游戏视觉呈现方面有丰富经验。## 《Reaper Actual》游戏特色《Reaper Actual》是一款开放世界持久化第一人称射击游戏,结合了战术射击与MMO进度系统。游戏背景设在虚构岛屿Marova,玩家扮演佣兵战士与其他玩家和AI势力展开冲突。游戏的核心玩法包括:1. 开放世界与派系对抗:支持大地图自由探索和战斗,玩家可加入不同阵营参与PVP和PVE任务。2. 基地建设与资源管理:玩家可建立和升级基地,影响可用的部队和装备种类。3. 玩家驱动的经济:设有玩家主导的经济体系,生产和交易各类游戏物品。4. 动态任务系统:支持PVP和PVE混合玩法,任务目标会随势力行动产生冲突,增加游戏的不确定性。值得注意的是,DPS并未将《Reaper Actual》完全定位为Web3游戏。游戏将提供可选的区块链资产市场,让玩家可以在Etherlink上交易游戏物品,但保留了传统游戏的核心玩法。## Etherlink的选择DPS选择在Etherlink上构建游戏资产市场,主要基于以下考虑:1. 性能优势:Etherlink支持亚秒级交易确认和极低的手续费,适合频繁的游戏内交易。2. 安全性:Etherlink继承了Tezos主链的安全保证,采用开放的验证机制。3. 战略一致性:Etherlink的愿景与DPS将Web3功能作为可选项的策略相符。4. 战略支持:作为Tezos生态重点项目,Etherlink需要标杆性游戏支持其发展。## 项目前景分析尽管DPS拥有强大的团队背景和充足的资金支持,但《Reaper Actual》仍面临诸多挑战:1. 行业环境:Web3游戏整体仍处于低谷期,玩家对链上资产的接受度有待提高。2. 监管风险:区块链游戏的合规问题仍存在不确定性。3. 技术整合:链上与链下玩法的无缝融合需要解决。4. 早期阶段:项目目前处于极早期阶段,还需要时间验证。DPS将Web3功能设计为可选模块的策略,可以看作是一种风险对冲。即使链上版本未达预期,玩家仍能体验完整的游戏内容。未来几年,《Reaper Actual》的公测进度、链上经济模型和用户留存率将是评判其成功与否的关键指标。业界应保持审慎乐观的态度,关注这个可能重振Web3游戏行业的新星项目。
DPS获3050万美元融资 Web3游戏《Reaper Actual》能否引领行业复苏
Web3游戏新星DPS获巨额融资,《Reaper Actual》能否重振行业?
在Web3游戏行业普遍低迷的背景下,新兴游戏工作室Distinct Possibility Studios(DPS)近期完成了3050万美元的融资,引发业界关注。这轮融资由游戏风投Bitkraft和欧洲对冲基金Brevan Howard联合领投,多家知名机构参投。
DPS计划将资金用于开发其首款大型作品《Reaper Actual》,这是一款开放世界持久性第一人称射击游戏(MMOFPS)。该游戏预计将登陆主流游戏平台,同时集成以太坊二层网络Etherlink,实现游戏资产上链交易。
DPS的核心优势
DPS能在当前环境下获得如此规模的融资,与其雄厚的团队背景密不可分。公司由多位游戏业资深人士创立,核心团队在MMO和大型射击游戏领域经验丰富。
创始人John Smedley是美国网络游戏界的知名人物,曾长期担任Daybreak Game Company(原Sony Online Entertainment)CEO。他参与开发了《EverQuest》、《PlanetSide 2》等经典作品,对游戏史产生深远影响。在加入DPS前,Smedley曾任亚马逊游戏部门总经理。
DPS的其他核心成员同样实力不俗。首席创意官Matt Higby在网络游戏设计与运营方面经验丰富,曾负责多个知名项目。首席美术Tramell Ray Isaac是《Fallout》系列的重要美术成员,在游戏视觉呈现方面有丰富经验。
《Reaper Actual》游戏特色
《Reaper Actual》是一款开放世界持久化第一人称射击游戏,结合了战术射击与MMO进度系统。游戏背景设在虚构岛屿Marova,玩家扮演佣兵战士与其他玩家和AI势力展开冲突。
游戏的核心玩法包括:
开放世界与派系对抗:支持大地图自由探索和战斗,玩家可加入不同阵营参与PVP和PVE任务。
基地建设与资源管理:玩家可建立和升级基地,影响可用的部队和装备种类。
玩家驱动的经济:设有玩家主导的经济体系,生产和交易各类游戏物品。
动态任务系统:支持PVP和PVE混合玩法,任务目标会随势力行动产生冲突,增加游戏的不确定性。
值得注意的是,DPS并未将《Reaper Actual》完全定位为Web3游戏。游戏将提供可选的区块链资产市场,让玩家可以在Etherlink上交易游戏物品,但保留了传统游戏的核心玩法。
Etherlink的选择
DPS选择在Etherlink上构建游戏资产市场,主要基于以下考虑:
性能优势:Etherlink支持亚秒级交易确认和极低的手续费,适合频繁的游戏内交易。
安全性:Etherlink继承了Tezos主链的安全保证,采用开放的验证机制。
战略一致性:Etherlink的愿景与DPS将Web3功能作为可选项的策略相符。
战略支持:作为Tezos生态重点项目,Etherlink需要标杆性游戏支持其发展。
项目前景分析
尽管DPS拥有强大的团队背景和充足的资金支持,但《Reaper Actual》仍面临诸多挑战:
行业环境:Web3游戏整体仍处于低谷期,玩家对链上资产的接受度有待提高。
监管风险:区块链游戏的合规问题仍存在不确定性。
技术整合:链上与链下玩法的无缝融合需要解决。
早期阶段:项目目前处于极早期阶段,还需要时间验证。
DPS将Web3功能设计为可选模块的策略,可以看作是一种风险对冲。即使链上版本未达预期,玩家仍能体验完整的游戏内容。
未来几年,《Reaper Actual》的公测进度、链上经济模型和用户留存率将是评判其成功与否的关键指标。业界应保持审慎乐观的态度,关注这个可能重振Web3游戏行业的新星项目。