創設者のジョン・スメドレーは、アメリカのオンラインゲーム業界で有名な人物であり、長年にわたりDaybreak Game Company(旧Sony Online Entertainment)のCEOを務めていました。彼は《EverQuest》や《PlanetSide 2》などのクラシック作品の開発に関与し、ゲームの歴史に深い影響を与えました。DPSに参加する前、スメドレーはアマゾンのゲーム部門のゼネラルマネージャーを務めていました。
DPSの他のコアメンバーも同様に優れた実力を持っています。チーフクリエイティブオフィサーのMatt Higbyはオンラインゲームのデザインと運営に豊富な経験があり、いくつかの有名なプロジェクトを担当してきました。チーフアーティストのTramell Ray Isaacは『Fallout』シリーズの重要なアートメンバーであり、ゲームの視覚表現において豊富な経験を持っています。
DPSが3050万ドルの資金調達を獲得 Web3ゲーム《Reaper Actual》は業界の復活を導くことができるか
#Web3ゲーミングのライジングスターDPSが巨額の資金を調達、リーパーは実際に業界を復活させることができるか?
Web3ゲーム業界が全体的に低迷している中、新興ゲームスタジオDistinct Possibility Studios(DPS)が最近3050万ドルの資金調達を完了し、業界の注目を集めています。このラウンドの資金調達は、ゲームベンチャーキャピタルのBitkraftとヨーロッパのヘッジファンドBrevan Howardが共同でリードし、多くの有名な機関が参加しました。
DPSプランは資金を使用して、彼らの初の大作《Reaper Actual》の開発を行います。これはオープンワールド・パーマネント・ファーストパーソン・シューティングゲーム(MMOFPS)です。このゲームはメインストリームのプラットフォームに登場することが予想されており、イーサリアムのレイヤー2ネットワークEtherlinkを統合し、ゲーム資産のブロックチェーン取引を実現します。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-64842ef6ca229d7879f91aec3b694af3.webp)
DPSの強み
DPSは現在の環境でこのような規模の資金調達を得ることができたのは、その強力なチームの背景と切り離せません。会社は複数のゲーム業界のベテランによって設立され、コアチームはMMOおよび大型シューティングゲームの分野で豊富な経験を持っています。
創設者のジョン・スメドレーは、アメリカのオンラインゲーム業界で有名な人物であり、長年にわたりDaybreak Game Company(旧Sony Online Entertainment)のCEOを務めていました。彼は《EverQuest》や《PlanetSide 2》などのクラシック作品の開発に関与し、ゲームの歴史に深い影響を与えました。DPSに参加する前、スメドレーはアマゾンのゲーム部門のゼネラルマネージャーを務めていました。
DPSの他のコアメンバーも同様に優れた実力を持っています。チーフクリエイティブオフィサーのMatt Higbyはオンラインゲームのデザインと運営に豊富な経験があり、いくつかの有名なプロジェクトを担当してきました。チーフアーティストのTramell Ray Isaacは『Fallout』シリーズの重要なアートメンバーであり、ゲームの視覚表現において豊富な経験を持っています。
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リーパーの実際の機能
《Reaper Actual》は、戦術射撃とMMO進行システムを組み合わせたオープンワールドの持続的な一人称シューティングゲームです。ゲームの背景は架空の島マロバに設定されており、プレイヤーは傭兵戦士として他のプレイヤーやAI勢力と対立します。
ゲームのコアプレイは次のとおりです:
オープンワールドと派閥対抗:大きな地図で自由に探索や戦闘が可能で、プレイヤーは異なる派閥に参加してPVPやPVEの任務に参加できます。
基地の建設と資源管理:プレイヤーは基地を建設・アップグレードでき、利用可能な部隊や装備の種類に影響を与えます。
プレイヤー主導の経済:プレイヤーが主導する経済システムが設けられ、様々なゲームアイテムの生産と取引が行われます。
ダイナミックタスクシステム:PVPとPVEの混合プレイをサポートし、タスク目標は勢力の行動によって対立が生じ、ゲームの不確実性を高めます。
注目すべきは、DPSが『Reaper Actual』を完全にWeb3ゲームとして位置づけていないことです。このゲームは、プレイヤーがEtherlink上でゲームアイテムを取引できるオプションのブロックチェーン資産マーケットを提供しますが、伝統的なゲームのコアプレイを維持しています。
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Etherlinkの選択
DPSはEtherlink上にゲーム資産市場を構築することを選択しましたが、その主な理由は以下の通りです:
性能の利点:Etherlinkは、サブセカンドの取引確認と非常に低い手数料をサポートしており、頻繁なゲーム内取引に適しています。
セキュリティ:EtherlinkはTezosメインチェーンのセキュリティ保証を継承し、オープンな検証メカニズムを採用しています。
戦略的一致性:Etherlinkのビジョンは、DPSがWeb3機能をオプションとして扱う戦略と一致しています。
戦略的サポート:Tezosエコシステムの重点プロジェクトとして、Etherlinkはその発展を支える基準となるゲームが必要です。
プロジェクトの展望分析
DPSは強力なチームの背景と十分な資金のサポートを持っていますが、《Reaper Actual》は依然として多くの課題に直面しています:
業界環境:Web3ゲーム全体は依然として低迷期にあり、プレイヤーのチェーン上資産への受容度は向上の余地があります。
規制リスク:ブロックチェーンゲームのコンプライアンス問題には依然として不確実性が存在します。
技術統合:オンチェーンとオフチェーンのプレイのシームレスな融合が解決する必要があります。
初期段階:プロジェクトは現在非常に初期段階にあり、検証に時間が必要です。
DPSはWeb3機能をオプションモジュールとして設計する戦略を、リスクヘッジの一形態と見なすことができます。オンチェーンバージョンが期待に達しなくても、プレイヤーは完全なゲームコンテンツを体験することができます。
今後数年にわたり、『Reaper Actual』のオープンベータ進捗、オンチェーン経済モデル、ユーザー保持率がその成功を判断するための重要な指標となります。業界は慎重に楽観的な態度を維持し、このWeb3ゲーム業界を再活性化する可能性のある新星プロジェクトに注目すべきです。
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