Pasar GameFi November 2024: Peluang dan Tantangan di Bawah Dorongan Bull Run
Pada bulan November 2024, industri permainan Web3 menunjukkan pertumbuhan yang signifikan di tengah kondisi pasar kripto yang meningkat. Dengan harga Bitcoin yang melampaui rekor tertinggi dan mendekati 100.000 dolar AS, kapitalisasi pasar sektor permainan melonjak 79,1% menjadi 35,1 miliar dolar AS. Meskipun indikator utama menunjukkan performa yang baik, dengan pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri ini masih menghadapi beberapa tantangan dalam integrasi teknologi blockchain dan penerapan skala besar.
Tinjauan Pasar
Pasar cryptocurrency mencetak rekor tertinggi sepanjang masa pada bulan November, dengan Bitcoin naik dari 69.386 dolar AS menjadi 96.427 dolar AS, meningkat 39,0%. Ethereum mengikuti dengan kenaikan 47,8% dari 2.511 dolar AS menjadi 3.711 dolar AS. Kinerja luar biasa Bitcoin membuat kapitalisasi pasarnya melampaui perak dan Saudi Aramco, mendekati angka 100.000 dolar AS pada 23 November dan tetap berada di posisi ketujuh aset global.
Hasil pemilihan umum di Amerika Serikat menjadi faktor penting yang mendorong pertumbuhan pasar kripto, dan dapat memiliki dampak yang mendalam pada legislasi dan regulasi cryptocurrency di masa depan. Pasar merespons dengan positif, terutama terlihat dalam kinerja bidang-bidang populer seperti meme coin, proyek kecerdasan buatan terdesentralisasi, dan sains terdesentralisasi.
Performa Pasar Game
Nilai pasar token game blockchain pada bulan November melonjak dari 19,6 miliar dolar AS menjadi 35,1 miliar dolar AS. Volume perdagangan harian juga meningkat pesat sebesar 79,4%, mencapai 11,9 juta dolar AS. Pengguna aktif harian mencapai rekor tertinggi, dengan rata-rata DAU mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh tingkat aktivitas pengguna yang berkelanjutan di opBNB dan kinerja stabil dari ekosistem Ronin.
Namun, indikator perdagangan menunjukkan kompleksitas. Meskipun volume perdagangan harian mencapai 15,3 juta transaksi (naik 3,3% dibandingkan Oktober), rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810. Total volume perdagangan bulanan tetap stabil di level 460,4 juta transaksi, data menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fungsi blockchain oleh pengguna baru mengalami penurunan.
Tantangan Teknologi dan Strategi Adopsi
GameFi masih menghadapi tantangan teknis yang signifikan. Infrastruktur blockchain yang ada sulit memenuhi kebutuhan gameplay waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan throughput tinggi dari permainan modern. Meskipun solusi Layer 2 dan blockchain game khusus terus muncul, kesenjangan antara ekspektasi kinerja permainan tradisional dan kemampuan blockchain terus mempengaruhi strategi pengembangan.
Beberapa permainan seperti Off The Grid mengambil strategi untuk menjadikan elemen blockchain sebagai fitur opsional, pendekatan ini mungkin mewakili titik balik penting bagi industri. Dengan memposisikan diri sebagai permainan tradisional yang memiliki elemen blockchain opsional, alih-alih "permainan NFT", menunjukkan bahwa adopsi massal mungkin memerlukan integrasi teknologi blockchain yang lebih halus.
Ekosistem Blockchain Publik
Jumlah game aktif pada bulan November mencapai 1.696, meningkat 4,6% dibandingkan bulan Oktober. Rantai BNB, Polygon, dan Ethereum masih merupakan pemimpin pasar dengan pangsa masing-masing sebesar 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.
opBNB mempertahankan momentum pertumbuhan yang kuat, dengan pertumbuhan DAU rata-rata sebesar 46,1% dibandingkan bulan Oktober. Ronin menunjukkan pemulihan yang signifikan, dengan DAU pada bulan November menggandakan dari 600.000 menjadi 1,2 juta, berkat kemitraan baru dan peluncuran game baru. Sebaliknya, ekosistem permainan TON menghadapi tantangan, dengan DAU turun 41,9% menjadi 116.400.
Kinerja Proyek Game
Hingga akhir November, terdapat 3.602 permainan blockchain di industri, di mana 1.361 permainan tetap aktif. 298 permainan menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan, yang merupakan 21,9% dari permainan yang aktif.
Platform Game Telegram menunjukkan potensi yang besar, tetapi juga menyoroti kesenjangan yang signifikan antara pengguna platform dan partisipasi blockchain. Misalnya, Hamster Kombat memiliki 26,16 juta pengguna aktif bulanan di Telegram, tetapi hanya 736 pengguna di blockchain. Bahkan untuk MemeFi dengan tingkat konversi tertinggi, tingkat partisipasi pengguna di blockchain hanya 7,96%.
Tren Investasi
Pada bulan November, permainan Web3 mendapatkan 18 pendanaan dengan total mencapai 73,6 juta dolar. Meskipun jumlah acara lebih banyak dibandingkan bulan Oktober, totalnya turun sebesar 22,3%. Monkey Tilt memimpin dengan pendanaan putaran A sebesar 30 juta dolar yang dipimpin oleh Pantera Capital. Platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan perjudian, menunjukkan potensi permainan sosial.
Animoca Brands menambahkan investasi sebesar 10 juta dolar AS ke Mocaverse, mendukung pengembangan infrastruktur yang dapat dioperasikan untuk memfasilitasi adopsi cryptocurrency mainstream.
Kesimpulan
Meskipun bullish saat ini memberikan kondisi yang menguntungkan untuk pertumbuhan, industri permainan Web3 masih mencari titik keseimbangan untuk mempertahankan daya tarik asli kripto dan mencapai adopsi massal. Perkembangan infrastruktur teknologi dan strategi adopsi inovatif akan menjadi faktor kunci keberhasilan industri di masa depan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
9 Suka
Hadiah
9
8
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
SleepTrader
· 08-14 14:41
5,5 juta aktif, kan? Bisa diungkapkan lagi.
Lihat AsliBalas0
ChainMaskedRider
· 08-13 20:47
Sekali lagi akan play people for suckers ya
Lihat AsliBalas0
UncleWhale
· 08-13 03:32
Cara naiknya BTC seperti ini, siapa yang bermain game pasti semua pergi ke koin.
Lihat AsliBalas0
OldLeekMaster
· 08-13 03:30
Bull run sudah datang, akan menjadi suckers lagi.
Lihat AsliBalas0
ForkTongue
· 08-13 03:24
Wah, datanya sedikit gila ya, hanya perlu sedikit lagi untuk mencapai 10w.
GameFi kapitalisasi pasar melambung 79% pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta tinjauan pasar November 2024
Pasar GameFi November 2024: Peluang dan Tantangan di Bawah Dorongan Bull Run
Pada bulan November 2024, industri permainan Web3 menunjukkan pertumbuhan yang signifikan di tengah kondisi pasar kripto yang meningkat. Dengan harga Bitcoin yang melampaui rekor tertinggi dan mendekati 100.000 dolar AS, kapitalisasi pasar sektor permainan melonjak 79,1% menjadi 35,1 miliar dolar AS. Meskipun indikator utama menunjukkan performa yang baik, dengan pengguna aktif harian mencapai 5,5 juta, industri ini masih menghadapi beberapa tantangan dalam integrasi teknologi blockchain dan penerapan skala besar.
Tinjauan Pasar
Pasar cryptocurrency mencetak rekor tertinggi sepanjang masa pada bulan November, dengan Bitcoin naik dari 69.386 dolar AS menjadi 96.427 dolar AS, meningkat 39,0%. Ethereum mengikuti dengan kenaikan 47,8% dari 2.511 dolar AS menjadi 3.711 dolar AS. Kinerja luar biasa Bitcoin membuat kapitalisasi pasarnya melampaui perak dan Saudi Aramco, mendekati angka 100.000 dolar AS pada 23 November dan tetap berada di posisi ketujuh aset global.
Hasil pemilihan umum di Amerika Serikat menjadi faktor penting yang mendorong pertumbuhan pasar kripto, dan dapat memiliki dampak yang mendalam pada legislasi dan regulasi cryptocurrency di masa depan. Pasar merespons dengan positif, terutama terlihat dalam kinerja bidang-bidang populer seperti meme coin, proyek kecerdasan buatan terdesentralisasi, dan sains terdesentralisasi.
Performa Pasar Game
Nilai pasar token game blockchain pada bulan November melonjak dari 19,6 miliar dolar AS menjadi 35,1 miliar dolar AS. Volume perdagangan harian juga meningkat pesat sebesar 79,4%, mencapai 11,9 juta dolar AS. Pengguna aktif harian mencapai rekor tertinggi, dengan rata-rata DAU mencapai 5,5 juta, meningkat 15,7% dibandingkan bulan Oktober. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh tingkat aktivitas pengguna yang berkelanjutan di opBNB dan kinerja stabil dari ekosistem Ronin.
Namun, indikator perdagangan menunjukkan kompleksitas. Meskipun volume perdagangan harian mencapai 15,3 juta transaksi (naik 3,3% dibandingkan Oktober), rata-rata jumlah transaksi per pengguna per hari turun dari 3,131 menjadi 2,810. Total volume perdagangan bulanan tetap stabil di level 460,4 juta transaksi, data menunjukkan bahwa intensitas penggunaan fungsi blockchain oleh pengguna baru mengalami penurunan.
Tantangan Teknologi dan Strategi Adopsi
GameFi masih menghadapi tantangan teknis yang signifikan. Infrastruktur blockchain yang ada sulit memenuhi kebutuhan gameplay waktu nyata, pencocokan kompetitif, dan throughput tinggi dari permainan modern. Meskipun solusi Layer 2 dan blockchain game khusus terus muncul, kesenjangan antara ekspektasi kinerja permainan tradisional dan kemampuan blockchain terus mempengaruhi strategi pengembangan.
Beberapa permainan seperti Off The Grid mengambil strategi untuk menjadikan elemen blockchain sebagai fitur opsional, pendekatan ini mungkin mewakili titik balik penting bagi industri. Dengan memposisikan diri sebagai permainan tradisional yang memiliki elemen blockchain opsional, alih-alih "permainan NFT", menunjukkan bahwa adopsi massal mungkin memerlukan integrasi teknologi blockchain yang lebih halus.
Ekosistem Blockchain Publik
Jumlah game aktif pada bulan November mencapai 1.696, meningkat 4,6% dibandingkan bulan Oktober. Rantai BNB, Polygon, dan Ethereum masih merupakan pemimpin pasar dengan pangsa masing-masing sebesar 20,9%, 15,4%, dan 13,4%.
opBNB mempertahankan momentum pertumbuhan yang kuat, dengan pertumbuhan DAU rata-rata sebesar 46,1% dibandingkan bulan Oktober. Ronin menunjukkan pemulihan yang signifikan, dengan DAU pada bulan November menggandakan dari 600.000 menjadi 1,2 juta, berkat kemitraan baru dan peluncuran game baru. Sebaliknya, ekosistem permainan TON menghadapi tantangan, dengan DAU turun 41,9% menjadi 116.400.
Kinerja Proyek Game
Hingga akhir November, terdapat 3.602 permainan blockchain di industri, di mana 1.361 permainan tetap aktif. 298 permainan menarik lebih dari 1.000 pengguna aktif bulanan, yang merupakan 21,9% dari permainan yang aktif.
Platform Game Telegram menunjukkan potensi yang besar, tetapi juga menyoroti kesenjangan yang signifikan antara pengguna platform dan partisipasi blockchain. Misalnya, Hamster Kombat memiliki 26,16 juta pengguna aktif bulanan di Telegram, tetapi hanya 736 pengguna di blockchain. Bahkan untuk MemeFi dengan tingkat konversi tertinggi, tingkat partisipasi pengguna di blockchain hanya 7,96%.
Tren Investasi
Pada bulan November, permainan Web3 mendapatkan 18 pendanaan dengan total mencapai 73,6 juta dolar. Meskipun jumlah acara lebih banyak dibandingkan bulan Oktober, totalnya turun sebesar 22,3%. Monkey Tilt memimpin dengan pendanaan putaran A sebesar 30 juta dolar yang dipimpin oleh Pantera Capital. Platform ini menggabungkan fungsi permainan, hiburan, dan perjudian, menunjukkan potensi permainan sosial.
Animoca Brands menambahkan investasi sebesar 10 juta dolar AS ke Mocaverse, mendukung pengembangan infrastruktur yang dapat dioperasikan untuk memfasilitasi adopsi cryptocurrency mainstream.
Kesimpulan
Meskipun bullish saat ini memberikan kondisi yang menguntungkan untuk pertumbuhan, industri permainan Web3 masih mencari titik keseimbangan untuk mempertahankan daya tarik asli kripto dan mencapai adopsi massal. Perkembangan infrastruktur teknologi dan strategi adopsi inovatif akan menjadi faktor kunci keberhasilan industri di masa depan.