تقرير أسبوعي عن صناعة ألعاب Web3: التطورات الجديدة والتصنيف (10-16 فبراير)
هذا الأسبوع شهدت صناعة ألعاب Web3 عدة تطورات هامة، في حين أن مشاريع الألعاب المختلفة أظهرت أداءً متباينًا في نمو المستخدمين والاحتفاظ بهم. دعونا نستعرض معًا الأحداث الرئيسية وبيانات النقاط البارزة لهذا الأسبوع.
أعلنت سلسلة كتل Ronin عن فتح نظامها البيئي لجميع المطورين، مما يوفر المزيد من الإمكانيات لتطوير الألعاب.
تخطط منصة الألعاب اللامركزية Treasure DAO لإطلاق منصة إطلاق وكلاء الذكاء الاصطناعي Mage المستندة إلى إطار عمل ElizaOS، لتوسيع نطاق خدماتها بشكل أكبر.
أعلنت مشروع NFT المعروف Azuki أن لعبة بطاقات TCG الخاصة بها ستصدر رسميًا في عام 2025، مما أثار توقعات المعجبين.
استثمرت شركة الألعاب اليابانية جومي 10 مليارات ين (حوالي 6.58 مليون دولار) في شراء البيتكوين، مما يظهر زيادة اهتمام شركات الألعاب التقليدية بالعملات المشفرة.
بروتوكول ألعاب الذكاء الاصطناعي في نظام سولانا البيئي GamerBoom يكمل تمويلًا بقيمة 11 مليون دولار ، ويحصل على دعم NVIDIA ، مما يوفر أفكارًا جديدة لدمج الذكاء الاصطناعي وألعاب البلوك تشين.
قائمة الثلاثة الأوائل في الأسبوع لنمو اللاعبين النشطين
SecondLive
راجناروك: عالم الوحوش
الصندوق الرمل
تتداخل هذه القائمة بشكل كبير مع قائمة نمو اللاعبين الجدد، مما يدل على أن هذه الألعاب ليست فقط قادرة على جذب مستخدمين جدد، ولكن أيضًا على الحفاظ على نشاط المستخدمين.
تتميز رموز هذه المشاريع بأداء ممتاز، مما يعكس ثقة المستثمرين في تطورها المستقبلي.
ملخص
استمر قطاع ألعاب Web3 هذا الأسبوع في نشاطه، من انفتاح النظام البيئي إلى دمج الذكاء الاصطناعي، وصولاً إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، مما أظهر اتجاهات متنوعة في تطوير الصناعة. في أداء الألعاب، حققت SecondLive وRagnarok: Monster World وThe Sandbox أداءً ممتازاً في عدة قوائم، مما يستحق الانتباه. في الوقت نفسه، أثبتت قوة Axie Infinity المستمرة في احتفاظ اللاعبين بجاذبية نموذج لعبها.
مع تقدم التكنولوجيا وظهور المزيد من المشاريع الابتكارية، من المتوقع أن يشهد قطاع ألعاب Web3 المزيد من الاختراقات وفرص النمو في المستقبل.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 16
أعجبني
16
10
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
metaverse_hermit
· 08-15 11:33
انتظار حتى 2025؟ إنك قادر على الانتظار 8
شاهد النسخة الأصليةرد0
ETHReserveBank
· 08-15 03:19
مرة أخرى بدأت نغمة السوق الصاعدة يا
شاهد النسخة الأصليةرد0
CryptoHistoryClass
· 08-14 14:00
*يستعرض الأنماط التاريخية* بداية دورة ضجيج أخرى... تمامًا مثل صيف ICO 2017
شاهد النسخة الأصليةرد0
GlueGuy
· 08-13 19:31
لا بد من الانتظار لمعرفة ما إذا كانت Azuki ستنجح أم لا~
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchroedingersFrontrun
· 08-13 03:35
هناك خصم جديد يأتي للتحدي مرة أخرى
شاهد النسخة الأصليةرد0
TideReceder
· 08-13 03:32
مرحبًا باحترافي الألعاب في الدائرة~
شاهد النسخة الأصليةرد0
BakedCatFanboy
· 08-13 03:30
لن يصدر حتى عام 2025؟ ألا سأكون قد فقدت شعري بحلول ذلك!
تقرير أسبوعي عن ألعاب Web3: Ronin تفتح نظامها البيئي وSecondLive تتصدر العديد من القوائم
تقرير أسبوعي عن صناعة ألعاب Web3: التطورات الجديدة والتصنيف (10-16 فبراير)
هذا الأسبوع شهدت صناعة ألعاب Web3 عدة تطورات هامة، في حين أن مشاريع الألعاب المختلفة أظهرت أداءً متباينًا في نمو المستخدمين والاحتفاظ بهم. دعونا نستعرض معًا الأحداث الرئيسية وبيانات النقاط البارزة لهذا الأسبوع.
! لعبة Web3 الأسبوعية (2.10-2.16)
##动态 الصناعة
أعلنت سلسلة كتل Ronin عن فتح نظامها البيئي لجميع المطورين، مما يوفر المزيد من الإمكانيات لتطوير الألعاب.
تخطط منصة الألعاب اللامركزية Treasure DAO لإطلاق منصة إطلاق وكلاء الذكاء الاصطناعي Mage المستندة إلى إطار عمل ElizaOS، لتوسيع نطاق خدماتها بشكل أكبر.
أعلنت مشروع NFT المعروف Azuki أن لعبة بطاقات TCG الخاصة بها ستصدر رسميًا في عام 2025، مما أثار توقعات المعجبين.
استثمرت شركة الألعاب اليابانية جومي 10 مليارات ين (حوالي 6.58 مليون دولار) في شراء البيتكوين، مما يظهر زيادة اهتمام شركات الألعاب التقليدية بالعملات المشفرة.
بروتوكول ألعاب الذكاء الاصطناعي في نظام سولانا البيئي GamerBoom يكمل تمويلًا بقيمة 11 مليون دولار ، ويحصل على دعم NVIDIA ، مما يوفر أفكارًا جديدة لدمج الذكاء الاصطناعي وألعاب البلوك تشين.
! لعبة Web3 الأسبوعية (2.10-2.16)
قائمة ألعاب
أعلى ثلاثة في قائمة نمو اللاعبين الجدد الأسبوعية
تتميز هذه الألعاب الثلاثة بأداء بارز في جذب مستخدمين جدد، خاصة أن أداء SecondLive لافت للنظر.
! لعبة Web3 الأسبوعية (2.10-2.16)
أعلى ثلاث في قائمة الاحتفاظ باللاعبين الجدد
تستمر Axie Infinity في الحفاظ على ميزتها في الاحتفاظ باللاعبين، بينما تظهر Pixels و Pixel Heroes Adventure أيضًا ارتباطًا جيدًا بالمستخدمين.
! لعبة Web3 الأسبوعية (2.10-2.16)
قائمة الثلاثة الأوائل في الأسبوع لنمو اللاعبين النشطين
تتداخل هذه القائمة بشكل كبير مع قائمة نمو اللاعبين الجدد، مما يدل على أن هذه الألعاب ليست فقط قادرة على جذب مستخدمين جدد، ولكن أيضًا على الحفاظ على نشاط المستخدمين.
! لعبة Web3 الأسبوعية (2.10-2.16)
أعلى ثلاثة في قائمة نمو الرموز الأسبوعية
تتميز رموز هذه المشاريع بأداء ممتاز، مما يعكس ثقة المستثمرين في تطورها المستقبلي.
ملخص
استمر قطاع ألعاب Web3 هذا الأسبوع في نشاطه، من انفتاح النظام البيئي إلى دمج الذكاء الاصطناعي، وصولاً إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، مما أظهر اتجاهات متنوعة في تطوير الصناعة. في أداء الألعاب، حققت SecondLive وRagnarok: Monster World وThe Sandbox أداءً ممتازاً في عدة قوائم، مما يستحق الانتباه. في الوقت نفسه، أثبتت قوة Axie Infinity المستمرة في احتفاظ اللاعبين بجاذبية نموذج لعبها.
مع تقدم التكنولوجيا وظهور المزيد من المشاريع الابتكارية، من المتوقع أن يشهد قطاع ألعاب Web3 المزيد من الاختراقات وفرص النمو في المستقبل.