نجم الألعاب Web3 DPS يحصل على تمويل ضخم، هل يمكن لـ "Reaper Actual" إحياء الصناعة؟
في ظل الانخفاض العام في صناعة ألعاب Web3، أكملت استوديوهات الألعاب الناشئة Distinct Possibility Studios (DPS) مؤخرًا جمع 30.5 مليون دولار من التمويل، مما أثار انتباه الصناعة. قادت هذه الجولة من التمويل شركة Bitkraft لرأس المال الاستثماري للألعاب وصندوق التحوط الأوروبي Brevan Howard، بمشاركة العديد من المؤسسات المعروفة.
ستستخدم خطة DPS الأموال لتطوير عملها الرئيسي الأول "Reaper Actual"، وهو لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات عالم مفتوح ودائم (MMOFPS). من المتوقع أن تصل اللعبة إلى المنصات الرئيسية، مع دمج شبكة الإيثيريوم من الطبقة الثانية Etherlink، لتحقيق تداول الأصول داخل اللعبة على السلسلة.
المزايا الأساسية لـ DPS
تستطيع DPS الحصول على مثل هذا الحجم من التمويل في البيئة الحالية بفضل خلفيتها القوية للفريق. تأسست الشركة من قبل العديد من المحترفين ذوي الخبرة في صناعة الألعاب، حيث يمتلك الفريق الأساسي خبرة واسعة في مجالات ألعاب MMO وألعاب التصويب الكبيرة.
المؤسس جون سميدلي هو شخصية معروفة في مجال الألعاب الشبكية في الولايات المتحدة، حيث شغل لفترة طويلة منصب الرئيس التنفيذي لشركة داي بريك جيم كومباني (المعروفة سابقاً باسم سوني أونلاين إنترتينمنت). لقد شارك في تطوير أعمال كلاسيكية مثل "إيفر كويست" و"بلانيت سايد 2"، مما كان له تأثير عميق على تاريخ الألعاب. قبل انضمامه إلى DPS، شغل سميدلي منصب المدير العام لقسم الألعاب في أمازون.
الأعضاء الرئيسيون الآخرون في DPS أيضًا يتمتعون بقوة غير عادية. يتمتع المدير الإبداعي Matt Higby بخبرة واسعة في تصميم وتشغيل الألعاب عبر الإنترنت، حيث كان مسؤولًا عن العديد من المشاريع الشهيرة. المدير الفني Tramell Ray Isaac هو عضو مهم في فريق الفن لسلسلة "Fallout"، ولديه خبرة غنية في تقديم الرؤية البصرية للألعاب.
ميزات لعبة "Reaper Actual"
《Reaper Actual》 هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول مفتوحة العالم ودائمة، تجمع بين إطلاق النار التكتيكي ونظام تقدم MMO. تقع أحداث اللعبة في جزيرة Marova الخيالية، حيث يتقمص اللاعبون دور مرتزقة محاربين ويتعاركون مع لاعبين آخرين وقوى الذكاء الاصطناعي.
تشمل الآلية الأساسية للعبة:
عالم مفتوح وصراع الفصائل: يدعم استكشاف الخريطة الكبيرة بحرية والقتال، يمكن للاعبين الانضمام إلى فصائل مختلفة والمشاركة في مهام PVP و PVE.
بناء القواعد وإدارة الموارد: يمكن للاعبين بناء وترقية القواعد، مما يؤثر على أنواع الوحدات والمعدات المتاحة.
الاقتصاد المدفوع من قبل اللاعبين: يوجد نظام اقتصادي يقوده اللاعبون، حيث يتم إنتاج وتداول أنواع مختلفة من عناصر اللعبة.
نظام المهام الديناميكي: يدعم أسلوب اللعب المختلط PVP و PVE، ستتعارض أهداف المهام مع تحركات الفصائل، مما يزيد من عدم اليقين في اللعبة.
من الجدير بالذكر أن DPS لم تحدد "Reaper Actual" كإحدى ألعاب Web3 بالكامل. ستوفر اللعبة سوقًا للأصول القائمة على blockchain بشكل اختياري، مما يسمح للاعبين بتداول العناصر داخل اللعبة على Etherlink، لكنها احتفظت بأسلوب اللعب الأساسي للألعاب التقليدية.
اختيار Etherlink
اختارت DPS بناء سوق أصول الألعاب على Etherlink ، بناءً على الاعتبارات التالية:
المزايا الأداء: يدعم Etherlink تأكيد المعاملات في أقل من ثانية واحدة ورسوم منخفضة للغاية، مما يجعله مناسبًا للتداول المتكرر داخل الألعاب.
الأمان: ورث Etherlink ضمانات الأمان من سلسلة Tezos الرئيسية، ويستخدم آلية تحقق مفتوحة.
التوافق الاستراتيجي: تتماشى رؤية Etherlink مع استراتيجية DPS التي تجعل وظائف Web3 خيارًا.
الدعم الاستراتيجي: باعتبارها مشروعًا رئيسيًا في نظام Tezos البيئي، تحتاج Etherlink إلى دعم الألعاب الرائدة في تطويرها.
تحليل آفاق المشروع
على الرغم من أن DPS لديها خلفية فريق قوية ودعم مالي كافٍ، إلا أن "Reaper Actual" لا تزال تواجه العديد من التحديات:
بيئة الصناعة: لا تزال ألعاب Web3 بشكل عام في فترة منخفضة، ولا يزال هناك حاجة لتحسين قبول اللاعبين للأصول على السلسلة.
مخاطر التنظيم: لا تزال هناك حالة من عدم اليقين بشأن الامتثال في ألعاب البلوكتشين.
التكامل التكنولوجي: يجب حل دمج اللعبات على السلسلة وخارج السلسلة بسلاسة.
المرحلة المبكرة: المشروع حاليا في مرحلة مبكرة جدا، ولا يزال يحتاج إلى الوقت للتحقق.
تعتبر استراتيجية تصميم ميزات Web3 كوحدات اختيارية بمثابة تحوط للمخاطر. حتى إذا لم تحقق النسخة على السلسلة التوقعات، لا يزال بإمكان اللاعبين تجربة المحتوى الكامل للعبة.
في السنوات القادمة، ستكون تقدم الاختبار العام لـ "Reaper Actual"، ونموذج الاقتصاد على السلسلة، ومعدل الاحتفاظ بالمستخدمين، هي المؤشرات الرئيسية لتقييم نجاحه من عدمه. يجب على الصناعة أن تبقى متفائلة بحذر، والتركيز على هذا المشروع النجم الذي قد يعيد إحياء صناعة ألعاب Web3.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
حصلت DPS على تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار، فهل يمكن للعبة Web3 "Reaper Actual" أن تقود انتعاش الصناعة؟
نجم الألعاب Web3 DPS يحصل على تمويل ضخم، هل يمكن لـ "Reaper Actual" إحياء الصناعة؟
في ظل الانخفاض العام في صناعة ألعاب Web3، أكملت استوديوهات الألعاب الناشئة Distinct Possibility Studios (DPS) مؤخرًا جمع 30.5 مليون دولار من التمويل، مما أثار انتباه الصناعة. قادت هذه الجولة من التمويل شركة Bitkraft لرأس المال الاستثماري للألعاب وصندوق التحوط الأوروبي Brevan Howard، بمشاركة العديد من المؤسسات المعروفة.
ستستخدم خطة DPS الأموال لتطوير عملها الرئيسي الأول "Reaper Actual"، وهو لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات عالم مفتوح ودائم (MMOFPS). من المتوقع أن تصل اللعبة إلى المنصات الرئيسية، مع دمج شبكة الإيثيريوم من الطبقة الثانية Etherlink، لتحقيق تداول الأصول داخل اللعبة على السلسلة.
المزايا الأساسية لـ DPS
تستطيع DPS الحصول على مثل هذا الحجم من التمويل في البيئة الحالية بفضل خلفيتها القوية للفريق. تأسست الشركة من قبل العديد من المحترفين ذوي الخبرة في صناعة الألعاب، حيث يمتلك الفريق الأساسي خبرة واسعة في مجالات ألعاب MMO وألعاب التصويب الكبيرة.
المؤسس جون سميدلي هو شخصية معروفة في مجال الألعاب الشبكية في الولايات المتحدة، حيث شغل لفترة طويلة منصب الرئيس التنفيذي لشركة داي بريك جيم كومباني (المعروفة سابقاً باسم سوني أونلاين إنترتينمنت). لقد شارك في تطوير أعمال كلاسيكية مثل "إيفر كويست" و"بلانيت سايد 2"، مما كان له تأثير عميق على تاريخ الألعاب. قبل انضمامه إلى DPS، شغل سميدلي منصب المدير العام لقسم الألعاب في أمازون.
الأعضاء الرئيسيون الآخرون في DPS أيضًا يتمتعون بقوة غير عادية. يتمتع المدير الإبداعي Matt Higby بخبرة واسعة في تصميم وتشغيل الألعاب عبر الإنترنت، حيث كان مسؤولًا عن العديد من المشاريع الشهيرة. المدير الفني Tramell Ray Isaac هو عضو مهم في فريق الفن لسلسلة "Fallout"، ولديه خبرة غنية في تقديم الرؤية البصرية للألعاب.
ميزات لعبة "Reaper Actual"
《Reaper Actual》 هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول مفتوحة العالم ودائمة، تجمع بين إطلاق النار التكتيكي ونظام تقدم MMO. تقع أحداث اللعبة في جزيرة Marova الخيالية، حيث يتقمص اللاعبون دور مرتزقة محاربين ويتعاركون مع لاعبين آخرين وقوى الذكاء الاصطناعي.
تشمل الآلية الأساسية للعبة:
عالم مفتوح وصراع الفصائل: يدعم استكشاف الخريطة الكبيرة بحرية والقتال، يمكن للاعبين الانضمام إلى فصائل مختلفة والمشاركة في مهام PVP و PVE.
بناء القواعد وإدارة الموارد: يمكن للاعبين بناء وترقية القواعد، مما يؤثر على أنواع الوحدات والمعدات المتاحة.
الاقتصاد المدفوع من قبل اللاعبين: يوجد نظام اقتصادي يقوده اللاعبون، حيث يتم إنتاج وتداول أنواع مختلفة من عناصر اللعبة.
نظام المهام الديناميكي: يدعم أسلوب اللعب المختلط PVP و PVE، ستتعارض أهداف المهام مع تحركات الفصائل، مما يزيد من عدم اليقين في اللعبة.
من الجدير بالذكر أن DPS لم تحدد "Reaper Actual" كإحدى ألعاب Web3 بالكامل. ستوفر اللعبة سوقًا للأصول القائمة على blockchain بشكل اختياري، مما يسمح للاعبين بتداول العناصر داخل اللعبة على Etherlink، لكنها احتفظت بأسلوب اللعب الأساسي للألعاب التقليدية.
اختيار Etherlink
اختارت DPS بناء سوق أصول الألعاب على Etherlink ، بناءً على الاعتبارات التالية:
المزايا الأداء: يدعم Etherlink تأكيد المعاملات في أقل من ثانية واحدة ورسوم منخفضة للغاية، مما يجعله مناسبًا للتداول المتكرر داخل الألعاب.
الأمان: ورث Etherlink ضمانات الأمان من سلسلة Tezos الرئيسية، ويستخدم آلية تحقق مفتوحة.
التوافق الاستراتيجي: تتماشى رؤية Etherlink مع استراتيجية DPS التي تجعل وظائف Web3 خيارًا.
الدعم الاستراتيجي: باعتبارها مشروعًا رئيسيًا في نظام Tezos البيئي، تحتاج Etherlink إلى دعم الألعاب الرائدة في تطويرها.
تحليل آفاق المشروع
على الرغم من أن DPS لديها خلفية فريق قوية ودعم مالي كافٍ، إلا أن "Reaper Actual" لا تزال تواجه العديد من التحديات:
بيئة الصناعة: لا تزال ألعاب Web3 بشكل عام في فترة منخفضة، ولا يزال هناك حاجة لتحسين قبول اللاعبين للأصول على السلسلة.
مخاطر التنظيم: لا تزال هناك حالة من عدم اليقين بشأن الامتثال في ألعاب البلوكتشين.
التكامل التكنولوجي: يجب حل دمج اللعبات على السلسلة وخارج السلسلة بسلاسة.
المرحلة المبكرة: المشروع حاليا في مرحلة مبكرة جدا، ولا يزال يحتاج إلى الوقت للتحقق.
تعتبر استراتيجية تصميم ميزات Web3 كوحدات اختيارية بمثابة تحوط للمخاطر. حتى إذا لم تحقق النسخة على السلسلة التوقعات، لا يزال بإمكان اللاعبين تجربة المحتوى الكامل للعبة.
في السنوات القادمة، ستكون تقدم الاختبار العام لـ "Reaper Actual"، ونموذج الاقتصاد على السلسلة، ومعدل الاحتفاظ بالمستخدمين، هي المؤشرات الرئيسية لتقييم نجاحه من عدمه. يجب على الصناعة أن تبقى متفائلة بحذر، والتركيز على هذا المشروع النجم الذي قد يعيد إحياء صناعة ألعاب Web3.